原本得知《逆轉裁判》要改編成真人版電影時,我的心情是挺複雜的。因為自身是逆轉系列的Fan,相當喜愛這部作品,因此當它將改編成真人版時,一方面是很開心,可以讓更多人認識這個作品。但一方面,又很害怕會改編的亂七八糟。
不過真正觀看之後,或許是一開始就沒有抱太大的希望,我發現這部電影的效果好得出乎我的意料。
首先我個人滿意的地方如下:
一、人物的造型基本上相當忠於原作。
《逆轉裁判》在人物設計上,算得上走華麗誇張路線。因此在真人化時,最大的困難點就在於如何呈現角色們的誇張華麗感,但又不能與真人演員有太大的不適感。我個人以為電影版《逆轉裁判》在這點上拿捏的算是不錯。特別是成宮寬貴的成步堂龍一,不僅造型,人物氣質上也近似於原作,使得觀賞時不會產生太大的悖離感。另外,中尾明慶的矢張政志也出奇的合味!原作中矢張政志那股讓人難以應付的麻煩人物的氣息,在電影中營造的滿好的,可說為這部電影加分不少。
比較可惜的是糸鋸這個角色。不能說大東駿介演得不好,而是因為原作中的糸鋸是個粗獷、粗心、大個子的警察角色,形象上就與大東的外型不合。這時一方面又要維持糸鋸的原作造型,但角色本身在電影版中又沒有太活躍的場景,使得他在這部電影中,呈現得最格格不入。另外就是裁判長,原作法庭攻防時,有一個有趣的設定,就是裁判長會適時配合搞笑。本作的裁判長在扮相上相當稱職,只要在言談與舉止上再搞笑一點,就更能配合整部電影應有的基調。
還有,真宵總覺得比我想像中的高上一截,也讓我有一點點不習慣。 XD
二、科幻氣息濃厚的法庭攻防。
其實我相當喜歡電影中加入的大型虛擬電子看板,以呈現法庭的證物。在遊戲中,玩家可以自由的叫出證物欄來讀取說明,但是電影當然不可能這樣演出。基於此而延伸出看板效果,一來配合著遊戲的進行方式,再者又讓遊戲迷有耳目一新的感受,相當新穎!特別是在攻防的過程中,螢幕還可以隨著人物的詰問,來回飛來飛去,意外的有壓迫對手的氣勢。
個人相當喜愛這樣的高科技顯示方式! |
本作的搞笑基本上也滿有笑點的。因為已經好一陣子沒再重玩遊戲了,所以不太清楚這些搞笑的梗是原作本來就有的,還是電影版新加的,只能說這些搞笑的場景的確很有笑點。像是成步堂的「平安夜0時已過,也就是確切的說……是聖誕節?」的無意義詢問、叫鸚鵡小百合上證人台後,跟真宵互問「怎麼辦」等等,都讓人印象深刻。
用這種方式來表現,也很有《逆轉裁判》的風格。 |
逮捕君也跳得太高了! |
只是即使再怎麼欣賞這部電影,還是無法否認其有些地方可以改進得更好。
DL6事件本身就已經夠龐大了,再加上要帶出這個事件以及真宵,就一定得經過千尋所長被殺事件,因此兩個小時要塞下這些劇情可說有些勉強,隨之而來的就是法庭上的詰問過於單調。先不說原作中成步堂與證人們的言語攻防都是一來一往逐步逼近核心,並且在意想不到的地方戳破真相。這種一會兒落入下風,一會兒看似突破,一會兒被檢察官追逼到牆角,一會兒發現關鍵性破綻,令人喘不過去的攻守互換可說是《逆轉裁判》最吸引人的精髓。可惜本作中的的證人詰問,多在一兩個問題上就結束,「逆轉」的氣勢與節奏弱化了不少,最為遺憾。
二、庭外蒐證的缺口。
《逆轉裁判》除了法庭上的辯論之外,庭外的蒐集證據也是遊戲裡重要的環節。先不說電影去掉庭外蒐證的問題,是大幅減去了營造角色特色的機會,同時也是弱化了法庭攻防的源頭之一。因為沒有蒐證過程,證物不可能憑空冒出,連帶影響辯論的過程。只能說這是時間因素而不得不妥協之處,雖然可惜,卻無可奈何。畢竟改編作品本來就需要犧牲許多原作的要素。
結果少數的庭外蒐證居然是找到葫蘆跟魷魚,雖然好笑,但也真無奈。 |
《逆轉裁判》讓我喜歡的一點,除了遊戲方式特殊、劇情編寫巧妙之外,每一個證人、檢察官獨樹一幟的性格也是讓人深深著迷之處。特別是在法庭上,當對方被追逼到死角時,會出現許許多多有趣的反應,甚至演出「變身」戲碼。這一點電影版雖然略有著墨,但沒有好好的經營,令我有一點點失望。像是矢張事件宣佈無罪前,證人驚訝得拔掉假髮、小中大被問到關鍵證詞時,突然轉身拿著擴音器大喊,這種突兀的演出正是《逆轉裁判》的要素之一。如果能夠更用心的營造一下,效(笑)果會更佳。
因為本身是遊戲迷,觀看的過程不免參雜著許多既定的印象,或許無法作為大多數人的參考意見。不過個人以為縱使電影版的《逆轉裁判》有著不少顯著的缺點,依舊有相當的可看性。雖然絕對不可能實現,但個人認為如果是日劇化,那麼電影中緊湊的時間內無法好好經營的部份或許可能得以實現,而更令人期待(當然也可能會因為經費缺乏而使得表現效果反而大打折扣 XD)。
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